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体育培训行业洞察

在本篇文章中,你可了解到体育培训行业的发展现状、商家经营场景及核心特征。文中体育类商家包括成人及青少年体育类机构,包括球类、游泳、拳类 / 跆拳道、轮滑、其他小众运动、健身房、成人舞蹈 / 瑜伽等。

行业发展概况

青少年体育培训行业整体发展向好,但也蕴藏危机。

双减落地,学生参与学科培训的时间被释放出来,对体育培训极大利好。

体育科目在升学考试中的权重提升,家长对体育培训愈加重视,付费意愿也水涨船高。新一代家长的教育理念与过去不同,更加关注孩子的身体素质和全面发展,对体育培训的接受度、认可度也越来越高。

但是,青少年体育培训与 K12 学科培训类似,会受到政策的极大影响,不排除未来推出相关政策,对行业产生冲击(如对预售款额度及时间加以限制,教育类机构不能融资 / 上市,未来可能出现的限价、转公益性质等)。

成人运动培训类机构远超青少年,青少年中球类占据主流。

健身房、成人舞蹈、瑜伽等机构数量约 7w,远超青少年体育培训。

青少年体育培训方面:

  • 从机构数量来看,球类培训仍然是青少年体育培训的重头,其次是武术拳类、轮滑、游泳等。
  • 从连锁规模来看,轮滑的机构连锁化率是最高的,超过 20%;球类培训的连锁化率也相对较高,且大型连锁机构数量最多、发展最为成熟。
  • 随着生活水平的提高及教育理念的发展,小众运动逐渐兴起,体适能、击剑、冰雪运动培训等细分类目成为新的蓝海市场。

体育培训机构市场概况

无论成人还是青少年体育培训机构,数字化能力均处于早期发展阶段。

体育培训机构整体数字化水平不高,缺乏相关运营人才及线上线下一体化运营经验。

对于青少年体育培训机构而言:

  • 教务教学是立身之本,和营销版块相比,机构在数字化系统应用上的起步更早。

  • 相比教务,营销版块的数字化水平较为初级。商家主要依靠线下地推、转介绍、异业合作等方式获客,部分会结合点评/美团抓取公域流量。

成人运动培训机构对营销、场地 / 教练管理的诉求相对更强,部分机构开始通过系统进行管理。

商家经营场景

营销侧

公域:

以大众点评、美团为主,家长 / 成人学员是自主搜索,精准转化,客户转化率高(80~90%)。

私域:

潜在客户社群:对潜在客群(如:某次活动拉来的人或地推)缺乏精细化运营,往往拉群后不知道如何转化,对 CRM 有意识但没精力做或者还没想好怎么做。常用工具:抽奖(可引流客户到店,比发红包激活群有效)

转介绍 / 老带新:最普遍的获客渠道,还有推荐有奖、拼团等,都为这类转化提供抓手。常用工具包括:

  • 分销员:使用场景为员工激励、统计业绩等。让家长来用分销员有潜在的风险点:家长觉得营销性质太强 / 家长往往推荐的是熟人,拿奖金回报觉得不好 / 家长的推荐是出于对机构的产品和服务的认可,实际的回报激励作用有限。

  • 推荐有奖、拼团:老带新更适合用这两类玩法来做,提高活跃度与可玩性。

其他常用私域营销玩法:体验课(常用的活动方式)、优惠券、秒杀。

视频号 / 直播:调研商家中有半数在做,主要目的是老客运营和新客激活。

教务侧

核心场景为在排课、签到、消课。社群围绕现有学员做打卡、照片、评语、课程提醒等。

商家核心特征

体育类商家可分为传统培训类商家、新兴体验类商家和俱乐部型商家,三种类型的商家核心特征如下:

体育类商家核心特征分析

三线及以上的体育类商家规模在 9w 左右,略小于美育(约 10w):

  • 俱乐部型商家数量最多,4.8w,占比53%,主要由于成人类健身房、舞蹈、瑜伽数量大。
  • 数量第二的为传统培训类商家约占 26%,2.3w 家。
  • 新兴体验类商家约 2w,占比 21%,数量不多,但处在快速上升期。

体育类商家规模及市场分类
数据来源大众点评

三类商家的数字化需求:

体育类商家的数字化需求分析

传统培训类商家

特征

  • 传统教培上课模式:上课时间、人数固定(可 1v 多、1v1);以学期为周期,有固定的招生时间点。
  • 成立时间早,已形成壁垒:有大型场地(室外场地,或者大型体育、运动中心等)或者品牌知名度高或者连锁率高。
  • 整体理念较为传统,培训课程体系、师资力量、场地资源是核心竞争力。
  • 数字化较为落后,处在转型期。

对应类目

传统的培训机构,如足球、羽毛球、乒乓球、游泳、羽毛球、武术 / 拳类等。

数字化经营场景

  • 简单的教务功能:排课、签到;
  • 营销:体验课、老带新(转介绍,也以线下为主);
  • 效果外化:相册、评语等(以前使用纸质或者 ppt 形式);
  • 场地增值衍生:赛事or场地预约。

新兴体验类商家

特征

  • 成立时间较短,教育理念比较前沿,授课方式较为灵活(固定课程为主,预约为辅)。
  • 相对于第一类商家,更注重学员、家长的体验感,弱化培训目的性。
  • 往往会在社区、大型商圈等人流量密集的地方设立门店。
  • 数字化和规模扩张同时进行,需求较强。

对应类目

  • 以新兴小众类目为主,体适能、轮滑、平衡车、冰雪、冲浪等。
  • 部分游泳、篮球、网球类商家。

数字化经营场景

  • 教务功能:排课、签到、预约、请假等;预约的场景为辅。
  • 营销:体验课、老带新(转介绍,也以线下为主)、拼团,大众点评 / 美团的转化率高
    • 这一类商家处于自身市场扩张期,同时所在类目也亟需提高客户认知,对营销的需求很强。
    • 有专门的线上人员,尝试营销玩法,但还没有成熟的方法论。
  • 效果外化:重视家长 / 学员体验,强效果外化需求。
  • 会员 / 积分商城:增加用户粘性,同时为会员提供更多增值服务,达成创收的目的(购买更多的课时、参加更多的课外活动、购买周边商品等)。
  • 商品售卖:一些小众类目涉及到运动设备,且目前国内没有跑出子类目品牌,培训有天然的渠道可以塑造品牌影响力和打造运动场景,激发消费者的购买心智,同时零售上限较高(不受时间、空间的限制),是很多小众类目的商家做到一定规模后会拓展的方向。

俱乐部型商家

特征

  • 最灵活的授课方式(预约为主,固定课程为辅),部分已跑通商业模式。
  • 相对于第二类商家,学员可选择的类目、上课类型、活动方式更丰富。
  • 数字化需求最强,希望数据打通,追踪全流程的数据,从前端销售,比如电话、线索的管理,到学员转化、课程授课记录,还有门店流量数据整合管理。

对应类目

  • 以成年人健身 / 运动 / 兴趣类为主,健身俱乐部、舞蹈、游泳等。
  • 部分新兴小众类目,体适能、轮滑、平衡车、冰雪、冲浪等。

数字化经营场景

  • 营销
    • 重营销,一方面成人兴趣为主,流动性大(搬家、工作忙、纯被割韭菜等),需要不断的营销;另一方面,时间卡模式没有上限,新签客户的边际成本低。
    • 线索管理:教练承担销售责任或者有专门的销售团队,在线索管理侧的需求较高。
  • 教务场景要求高
    • 主要在于 1v 多、1v1 的预约需求。
  • 效果外化:同一二类商家。
  • 会员 / 积分商城、商城售卖:同第二类商家,做增值项并增加用户粘度。
  • 赛事、活动报名:青少年为主,成人比较少。青少年的俱乐部类型商家会为学员及家长准备赛事和活动,丰富供给和学员粘度,对产品的需求在于赛事报名、赛事编排等。